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《人中之龍 8》首席製作人阪本寬之來台 攜手宣傳大使林襄暢談遊戲製作過程

記者柯宗鑫/台北報導

世雅育樂(SEGA)於 昨(1/25)日傍晚舉辦《人中之龍8》的上市派對,並邀請到首席製作人阪本寬之來到台灣,偕同宣傳大使林襄共同出席。在活動開始之前,阪本寬之與林襄特別接受了台灣媒體聯訪,除了針對遊戲劇情、設定上的進行回應,林襄也大方分享參與拍攝過程的體驗感受。

▲ 阪本寬之與林襄於1月25日晚間分享《人中之龍8》的相關訊息。(圖/柯宗鑫攝)

首席製作人阪本寬之:

問:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內?

其實我們沒有做太多的選擇,就是讓大家去回顧桐生過去人生至今的經歷。這方面就連外傳或小遊戲登場的角色,都安排跟桐生的互動,這方面做的非常豐富和完整,把桐生的一生都就是放在影片中,不管是小遊戲或外傳,即使是只有一點關聯的人物也都有出場,相信可以讓舊粉絲滿意,新粉絲也可以透過這段過程了解桐生的故事。

問:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大決定的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?

這方面以前沒有比較相關的詳細故事設定,其實從以前到現在,我們決定故事舞臺的基本是依照故事的需求去決定,所以看故事需要什麼樣的一個地方,才去決定要選擇在什麼國家或都市。《8》是承接《7》之後的故事,當時為什麼會想到夏威夷,是因為春日一番的媽媽躲在夏威夷,所以帶出這樣的設定之後,就讓角色去找他的母親作為故事的開頭。

夏威夷對日本人來說是比較有親和力,也有不少日本人在這生活。當時就在想哪些地區適合日本人逃亡潛伏,然後經由這個脈絡去思考,才想到夏威夷。在這就是稍微有點劇透,正是因為這次的舞臺在夏威夷這樣的小島,也跟這次的幕後內幕有關聯,所以希望大家可以實際去遊玩挖掘。

▲ 《人中之龍8》的背景來到夏威夷。(圖/柯宗鑫攝)

問:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於那些部分?

這部分真的是花了蠻多時間,想要做這個的原因是《人龍7》就有江湖寶貝圖鑑收集的要素,因此我想在下一部作品更加發揮這個設計,讓它變得更有趣。所以我們才去進行這個戰鬥、屬性的調整,讓江湖寶貝具備更完整的遊戲要素。

關於比較困難的地方,因為我們非常用心地製作江湖寶貝的戰鬥模式與系統,開始擔心說這款遊戲造成喧賓奪主的問題,所以我們進行遊戲占比的調整,讓玩家玩起來不要這麼吃力。由於設計真的相當完整,內容非常豐富,適合當成一個改變心情的趣味小遊戲。

▲ 阪本寬之提到《人中之龍8》是工作室的嘔心瀝血之作。(圖/柯宗鑫攝)

問:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎?

答:當初就是因為想把咚咚島做成完全不同的遊戲,所以比起RPG的形式,因此採取了動作這種比較直覺的形式。

問:為何會選擇林襄擔任遊戲的宣傳大使呢?

我們想要達成的目標是想要讓這款遊戲變得更加國際化,像是在宣傳大使的人選,也想要變得更國際化。所以在評估的時候,會想要找到人氣高、受歡迎的人選,除此之外,也要能適合我們的遊戲內容,在遊戲內登場時,可以增加更多趣味性、吸引更多的玩家,也要感謝林襄這次的合作。

問:在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發想可以分享?此外,有沒有什麼職業是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?

因為舞臺變成國外,因此在夏威夷大家可以享受到就是度假,在度假地旅遊觀光的的活動,所以在思考新企業的時候,我們其實是以這個重點來做考量。這次的新職業是透過旅遊觀光和概念去學習,會靈光一閃想到去擔當新職業,以後若有新的職業,也可以再靈光一閃去挑戰。

未被採用的職業是驅逐害蟲的這個專門人員,我們討論的蠻深入、做了蠻多設定,但是最後還是覺得手上拿著驅蟲劑的模樣不是很帥,最後就沒有採用。

問:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?

因為是劇透,所以不能表達太多給大家,不能跟大家講會以什麼樣的形式繼續下去,這部分不能跟大家說確定的資訊。

但要提到一點,這次的內容並不是只有描述春日一番的故事,而是連舊的主人翁桐生一馬也被重新回顧了他的歷史,等於把新舊主角同時深入描繪,再去理解未來這兩個新舊黑道人物該怎麼延續接下來的劇情,希望大家繼續支持人中之龍未來的新故事。

▲ 林襄特別分享參與拍攝的點滴。(圖/柯宗鑫攝)

林襄訪談:

問:在接到這些工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》的這款遊戲呢?如果有的話,對這款遊戲的印象是什麼?

身邊的朋友都有告訴我《人中之龍》非常的紅。當我跟朋友說自己出演其中的片段時,他還嚇了一跳,因為他們一到七集都有買,所以覺得非常意外也很驚喜。我自己也非常榮幸能參與這種大型的製作。

問:在參與演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼?

我覺得比較困難是一鏡到底,因為中間只要有一點失誤就要重新來。但因為角色就是本色演出,我就是扮演自己,所以沒有特別要求人設。

問:看到自己出現在遊戲中的感覺是什麼呢?

首先是覺得很開心,因為平常大多出現在網路節目,這是第一次是以不一樣的方式出現在遊戲中,而且我有特別去體驗遊戲內容,看看自己遊戲裡看起來是什麼樣子。

問:拍攝過程有沒有一些趣事可以分享?

拍攝過程算非常順利,反而是後期在錄製小影片的時候,發現自己本身就是有點口齒有點不太清晰,所以人中之龍這句詞一直NG、一直打結,好不容易才講順。

問:扮演遊戲角色的感受,是否覺得是本格演出呢?

我在遊戲中飾演的是自己本人,並沒有太難的設定,所以拍攝過程相當順利。

問:在交友軟體後成功與春日約出來見面,如果真的有機會,妳會推薦甚麼臺灣美食或景點給他?

來臺灣一定要吃雞排配珍奶,我會帶他去夜市享受這個宵夜的組合。

問:人中之龍最吸引妳的地方?

當然是有我出現的片段(笑)。雖然我先前較少接觸這系列的遊戲,但人中之龍的畫面非常細緻,遊戲體驗相當爽快,彷彿就像是在看一部電影。

▲ 林襄在遊戲中扮演自己,邀請玩家一起在遊戲裡相見。(圖/柯宗鑫攝)

在活動最後,阪本寬之表示:「人龍工作室長久以來受到大家照顧,至今已經19年。這次《人中之龍8》真的是我們的力作,由於這款作品已經把我們工作能做到的所有力量都灌輸進去了,可以說是我們最頂級的一部作品。遊戲的內容也非常的多,會需要大家耗費一點精神和時間通關,但相信玩家在通關的同時一定能感受到我們的用心,以及對遊戲內容的感動。」林襄則向玩家說:「《人中之龍8》馬上就要上市,大家可以在遊戲中與我相遇!」

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