樹科大《AI x永續》設計學院電競畢展登場 虛實整合展現數位新視界
樹科大《AI x永續》設計學院暨電競系畢展「競界」開幕 創新競爭力精彩競演 。〈圖/記者翻攝〉
【焦點時報/記者 蔡宗憲報導】
樹德科技大學《AI x 永續》設計學院與電子競技與電腦娛樂科學系(電競系)第四屆畢業成果展於今(12)日正式展開。本屆以「競界 COMPETITIVE WORLD」為主題,展現學生們將專業知識與產業實務完美結合的卓越成果,充分體現電競教育的創新發展與多元價值。
展覽以「墨彩競技」為核心理念,展現數位虛擬世界中的創意能量與無限可能。「競界」代表電子競技領域的多元發展,融合遊戲設計、賽事策劃、轉播製作、虛擬娛樂及運動科技等領域,呈現文化與科技的完美結合。
開幕典禮在設計學院六樓虛擬製播中心舉行,透過先進的動作捕捉技術進行虛實整合展演,為活動揭開序幕。出席貴賓包括副校長暨設計學院院長蘇中和、設計學院副院長暨產品設計系主任陳文亮、動畫與遊戲設計系主任鄧樹遠、視覺傳達設計系副主任陳政昌、藝術管理與藝術經紀系副主任陳寧彩等學界代表,以及神奕教育有限公司業務經理蔡銘展等產業界人士。
蘇中和副校長強調,AI x 永續設計學院轄下9個系所及2個研究所皆積極運用AI技術輔助設計創作與實務操作,有效提升學生在數位設計領域的創新能力。他指出,AI不僅是設計創新的核心技術,更是推動永續發展與智慧製造的關鍵要素。
本次展覽的重點展品「虛擬電競教練」運用先進的生成式AI技術開發,不僅具備專業的電競知識庫,能夠提供精準的戰術分析與建議,更擔任展覽的智慧導覽員,為參觀者提供即時互動式的展覽體驗。
神奕教育有限公司業務經理蔡銘展表示,AI教育應用已成為全球發展趨勢。該公司致力為教育機構提供全方位的AI解決方案,包括課程整合、系統建置及人才培育等服務,協助學界與產業需求有效接軌。他特別肯定樹德科大在此次畢業展中展現的AI整合成果,認為這充分展現了學生的實務能力與創新潛力。
本次展覽呈現多項創新專題作品:
形象組《競界》運用AI圖像生成技術,展現電競視覺設計的創新應用;《stu 樹德咆嘯深渊戰》導入AI對戰分析系統,實現智慧化訓練流程;《電競廟會VR遊藝場》結合文化傳承與永續理念,打造創新體驗;《宅也能變運動神》應用AI動作識別技術,推廣智慧健康生活;《主場出擊》整合AI工具提升賽事企劃效能;《電競生的養成》運用AI系統優化選手培訓;《FragPunk電競轉播實務》應用AI技術推動綠色轉播新標準。
系主任蔣天華表示,本屆畢業展不僅展現學生的專業實力,更透過產學合作深化實務經驗,展現電競產業的創新潛力,期待能成為產學合作的典範,為即將進入職場的人才奠定良好基礎。
此外,樹德家商資料處理科二、三年級學生在吳憲欽老師帶領下參訪展覽,透過各展區的深入解說與互動體驗,獲得寶貴的學習經驗。
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